Árvore de habilidades dos generais

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Árvore de habilidades dos generais

Mensagem por Admin em Qua Nov 30, 2016 9:00 pm

Caros Colonos:
Com a próxima atualização do Sistema de Ciência, uma terceira árvore de habilidades estarão disponíveis para cada jogador.
Após a implantação em 16 de Maio de 2017, será possível definir e ajustar as habilidades para os seus generais!

                                                          Regras
A nova árvore de habilidades segue o mesmo padrão de regras usadas para Geólogos e Exploradores.

Todas as habilidades, exceto aquelas na linha superior (Codex fileira 2) tem 3 níveis.
Cada um requer um tipo de livro correspondente para desbloquear.
As habilidades na linha mais superior têm apenas um único nível e são mutuamente exclusivas.
Uma vez que um Codex foi investido em um deles, os outros não podem ser desbloqueados a menos que toda a árvore de habilidades é redefinida.
Antes de ser capaz de desbloquear habilidades em qualquer linha, mas a inferior, duas condições têm de ser cumpridas:
Alcance um certo nível.
Investir um total de X * (número de linhas abaixo daquele em questão) no geral, onde X é 5 para generais de combate e 3 para QuartelGeneral.

                                                       Novas Habilidades
Combate Geral Árvore de Habilidades


Codex Nível 2

Golpe do relâmpago
O general ataca duas vezes por rodada. A iniciativa do segundo ataque é "Ultimo Ataque".

Planejador Principal
Adiciona 10% à precisão deste exército.

Caçador de recompensas
Depois de completar uma aventura, ganhe uma moeda de 1 estrela por cada 1000 XP de inimigos derrotados por este exército.

1 em cima
O general recupera instantaneamente após sua primeira derrota em cada aventura.



Codex Nível 1

Fender
Aumenta o dano de ataque de seus Soldados Elite em 4/8/12 e seus ataques têm uma chance de 33/66/100% de causar dano em área.

Manutenção Semanal
Aumenta em 10/20/30 o dano de ataque de suas unidades pesadas.

Guarnição Anexo
Aumenta a capacidade da guarnição em 5/10/15.

Líder Confiante
Reduz em 15/30/45% a duração das rondas de combate.




Tomo Nível 2

Cobrança imparável
Aumenta em 1/2/3 o dano de ataque máximo de suas unidades rápidas e seus ataques têm uma chance de 33/66/100% de causar dano em área.
Frenesi de batalha
Aumenta em 10/20/30% o dano de ataque deste exército em cada rodada de combate após a primeira.

Aprendiz Rápido
Aumenta o XP ganho de unidades inimigas derrotadas por este exército em 10/20/30%.

Apenas uma ferida de carne
Reduz o tempo de recuperação do general em 15/30/45%.




Tomo Nível 1

Treinamento Sniper
Aumenta em 45/85/130% o seu dano máximo e em 5/10/15% o dano de ataque mínimo dos Arqueiros Elite e Franco Atiradores.

Invadir
Diminui os pontos de vida dos chefes inimigos em 8/16/25%

Aquisição Hostil
Quando este exército ganha uma batalha, ganho 1 Recruta mercenário * por cada 600/300/200 XP de inimigos derrotados.

*: Os recrutas são adquiridos como um catalisador no menu estrela, não diretamente aplicada à guarnição / aventura.

Curso de aceleração de navegação
Reduz o tempo de viagem do general em 15/30/45%.




Manuscrito Nível 1

Fogo rápido
Aumenta o dano de ataque máximo de seus Arqueiros em 5/10/15.

Juggernaut
Aumenta em 20/40/60 o dano de ataque. Estes ataques têm uma chance de 33/66/100% de causar dano em área.

Primeiros socorros
Recupera 3/6/9% de unidades perdidas após cada combate.

Corrida
Acrescenta 33/66/100% à velocidade de movimento do General ao regressar ou recolocar a guarnição.







Transporte Árvore de Habilidade Geral


Códice

Logística Mestre
Aumenta a capacidade da unidade em 450.

Mestre de Navegação
Reduz o tempo de viagem do general em 30%.


Tomo

Jornada de Logística
Aumenta a capacidade da unidade em 115/230/350.

Jornada de navegação
Reduz o tempo de viagem do general em 7/14/21%.


Manuscrito

Aprendiz Logística
Aumenta a capacidade da unidade em 65/130/200.

Aprendiz de Navegação
Reduz o tempo de viagem do general em 4/8/12%.

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